Mate em 3: dama para e6 (d7)
c9-25892etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama d7, torre f1 h3, peão a2 f2 g2 e3 b4.
Pretas: rei g6, torre g7, bispo c7, peão b6 h6 a7.
Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (24 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g6.
It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Qe6+ Kg5 27. f4+ Bxf4 28. exf4#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. peão para f4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para f4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg5, então f4+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Qe6+ — dama to e6 with check
- Kg5 — rei to g5
- 27. f4+ — peão to f4 with check
- Bxf4 — bispo to f4 (capture)
- 28. exf4# — peão to f4 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de peão
O soldado mais humilde desfere o golpe final.
O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 21.
SP-21 · RampartScout — Rei de ala mais um cavalo na borda, e apenas 72 posições se qualificam — o padrão mais raro de todos.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 938.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 21Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-21
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