Golpe vencedor: torre para d4 (d1·7)
c9-26197etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, torre d1, bispo e6, cavalo e3, peão e2 f2 h2 a4 d5.
Pretas: rei f6, dama d4, torre g8, bispo a8, cavalo c8, peão b3 a5 h5 e7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (16 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f6.
It is White to move on move 26, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Rxd4 Rf8 27. Rd3 b2 28. Rb3 Nd6 29. Rxb2
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+2.5).
- Melhor lance. torre para d3 é o que o motor joga (+2.4).
- Ótimo lance! torre para b3 mantém a pressão (+2.6).
- Melhor lance. torre para b2 é o que o motor joga (+2.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rf8, então Rd3 e você ganha dama.
Move by move
- 26. Rxd4 — torre to d4 (capture)
- Rf8 — torre to f8
- 27. Rd3 — torre to d3
- b2 — peão to b2
- 28. Rb3 — torre to b3
- Nd6 — cavalo to d6
- 29. Rxb2 — torre to b2 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 387.
SP-387 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: d2, h2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 755.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 387Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-387
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios