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Mate em 3: bispo para c6 (g2·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre f1 d7, bispo g2 h8, cavalo g1, peão b2 c2 e2 h2 g3 b4.

Pretas: rei c8, torre a8, cavalo g8, peão e3 c6 g6 h6 a7 c7.

Há 12 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (25 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Bxc6 Nf6 22. Rxf6 g5 23. Rf8#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para c6 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Nf6, então Rxf6 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 21. Bxc6 — bispo to c6 (capture)
  • Nf6 — cavalo to f6
  • 22. Rxf6 — torre to f6 (capture)
  • g5 — peão to g5
  • 23. Rf8# — torre to f8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 647.

SP-647 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em f1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 210.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 647

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-647

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