Golpe vencedor: torre para f6 (e6)
c9-26323etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, torre e6, cavalo f5, peão a2 b3 e3 c4 g7.
Pretas: rei c7, torre g8, bispo f6, cavalo b8, peão c5 a6 b7 h7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (13 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on c7.
It is White to move on move 35, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35. Rxf6 Nd7 36. Rf7 b5 37. Nh6 Rxg7 38. Rxg7
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (+5.7).
- Desenvolvimento sensato: torre para f7.
- Desenvolvimento sensato: cavalo para h6.
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+5.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nd7, então Rf7 e você ganha bispo.
Move by move
- 35. Rxf6 — torre to f6 (capture)
- Nd7 — cavalo to d7
- 36. Rf7 — torre to f7
- b5 — peão to b5
- 37. Nh6 — cavalo to h6
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 38. Rxg7 — torre to g7 (capture)
Tipos neste problema
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 164.
SP-164 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em d1 e h1, a dama em g1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de f1 para c1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 798.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 164Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-164
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