Golpe vencedor: cavalo para d7 (f6·9)
c9-26452etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama d5, torre g1, bispo h3, cavalo f6, peão a2 c2 d2 h2 a6.
Pretas: rei d8, dama h8, torre a7 f8, cavalo e5, peão d4 b6 c7 d7 h7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Nxd7 c6 24. Qxe5 Qxe5 25. Nxe5 Rxa6 26. Nxc6+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d7 mantém a pressão (+4.5).
- Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! cavalo para e5 mantém a pressão (+4.9).
- Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (+4.8).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso c6, então Qxe5 e você ganha cavalo.
Move by move
- 23. Nxd7 — cavalo to d7 (capture)
- c6 — peão to c6
- 24. Qxe5 — dama to e5 (capture)
- Qxe5 — dama to e5 (capture)
- 25. Nxe5 — cavalo to e5 (capture)
- Rxa6 — torre to a6 (capture)
- 26. Nxc6+ — cavalo to c6 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Garfo de cavalo
Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.
O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 754.
SP-754 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.
O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em h1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 391.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 754Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-754
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