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Mate em 3: dama para b8 (a7·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama a7, torre b1 e3, bispo a6 g7, cavalo h1, peão a2 c2 h2 b3 g3 e5 f5.

Pretas: rei e8, torre e6, bispo a3 c6, cavalo f4 g8, peão b4 d5 f7 h7.

Há 14 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (35 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 22, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Qb8+ Ke7 23. Bf8+ Kd7 24. Qc8#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para b8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. bispo para f8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ke7, então Bf8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 22. Qb8+ — dama to b8 with check
  • Ke7 — rei to e7
  • 23. Bf8+ — bispo to f8 with check
  • Kd7 — rei to d7
  • 24. Qc8# — dama to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 882.

SP-882 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 71.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 882

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-882

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