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Mate em 3: torre para a1 (b1·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama e8, torre b1, bispo c4, cavalo c2 f5, peão b2 d2 g2 h2 f4.

Pretas: rei a7, torre a1, bispo d6, cavalo h8, peão b5 b7 c7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (28 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a7.

It is White to move on move 28, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rxa1+ Ba3 29. Rxa3+ Kb6 30. Qxb5#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para a1 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para a3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para b5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Ba3, então Rxa3+ e você ganha torre.

Move by move

  • 28. Rxa1+ — torre to a1 (capture) with check
  • Ba3 — bispo to a3
  • 29. Rxa3+ — torre to a3 (capture) with check
  • Kb6 — rei to b6
  • 30. Qxb5# — dama to b5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 366.

SP-366 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 308.

A linha principal do motor abre com Nb3, levando cavalo para b3.

Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 366

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-366

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