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Mate em 3: torre para e5 (e1)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama c6, torre c1 e1, bispo c7, peão a2 b2 h2 g3 f4 b5.

Pretas: rei e7, torre d8 g8, bispo h8, peão d4 e5 h6 g7.

Há 11 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 11 points of material (28 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 21, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Rxe5+ Kf8 22. Qe6 g6 23. Qe7#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e5 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: dama para e6.
  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf8, então Qe6 e você segue melhor.

Move by move

  • 21. Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check
  • Kf8 — rei to f8
  • 22. Qe6 — dama to e6
  • g6 — peão to g6
  • 23. Qe7# — dama to e7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dama apoiada

A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.

O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 299.

SP-299 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em d1, as torres em c1 e f1, a dama em a1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 369.

A linha principal do motor abre com d3.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 299

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-299

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