Mate em 3: bispo para f7 (g8)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama f8, bispo g8, peão a2 e2 e3 b4 c4.
Pretas: rei h8, dama g5, torre c7, peão h2 a5 h5 g6 d7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 40, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
40. Bf7+ Kh7 41. Qg8+ Kh6 42. Qh8#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para g8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Qg8+ e você segue melhor.
Move by move
- 40. Bf7+ — bispo to f7 with check
- Kh7 — rei to h7
- 41. Qg8+ — dama to g8 with check
- Kh6 — rei to h6
- 42. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 59.
SP-59 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
A segunda fileira tem 3 peões sem defensor algum: a2, b2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 897.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 59Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-59
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