Golpe vencedor: dama para h5 (g4·2)
c9-27653etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama g4, bispo h1 d2, cavalo f5, peão c2 d3 e4 a5 f6.
Pretas: rei f7, dama a1 d7, cavalo d4 e6, peão e5 c6 d6.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f7.
It is White to move on move 30, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, g, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Qh5+ Kg8 31. f7+ Qxf7 32. Nh6+ Kh7 33. Qxf7+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (+7.2).
- Melhor lance. peão para f7 é o que o motor joga (#16).
- Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (#15).
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg8, então f7+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kg8 — rei to g8
- 31. f7+ — peão to f7 with check
- Qxf7 — dama to f7 (capture)
- 32. Nh6+ — cavalo to h6 with check
- Kh7 — rei to h7
- 33. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Lance intermediário
Antes da retomada óbvia — um lance intermediário que ganha mais.
O zwischenzug (lance intermediário) consiste em recusar a resposta óbvia — geralmente uma recaptura — e jogar primeiro um lance mais forte, com tempo. Costuma ser um xeque ou uma ameaça mortal que o adversário precisa responder, e depois você toma com calma o que já estava pendurado. O sinal: dentro de uma série de trocas você tem um xeque ou uma ameaça que não vai fugir. Sempre que uma linha parecer forçada, pergunte-se que veneno pode enfiar entre os lances.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 875.
SP-875 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em c1, as torres em b1 e d1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 81.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 28 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +33 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 875Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-875
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