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Golpe vencedor: dama para e5 (g3·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama g3, bispo g6, peão a2 g2 e3.

Pretas: rei e7, dama c1, torre h8, bispo e4, peão c5 e5 a7 d7.

Há 6 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (15 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on e7.

It is White to move on move 29, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qxe5+ Kd8 30. Qxh8+ Kc7 31. Qe5+ Kd8 32. Bxe4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e5 mantém a pressão (+4.6).
  • Melhor lance. dama para h8 é o que o motor joga (+4.6).
  • Melhor lance. dama para e5 é o que o motor joga (+4.7).
  • Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (+4.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kd8, então Qxh8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 29. Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 30. Qxh8+ — dama to h8 (capture) with check
  • Kc7 — rei to c7
  • 31. Qe5+ — dama to e5 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 32. Bxe4 — bispo to e4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 97.

SP-97 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em b1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de f2, g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 859.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 97

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-97

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