Mate em 3: cavalo para a5 (b3)
c9-27690etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g5, torre h1 d5, cavalo b3, peão e2 h2 a3 f3 b4.
Pretas: rei c6, bispo a7, peão h4 b5 a6 e6 c7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 19 points of material (27 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c6.
It is White to move on move 31, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Na5+ Kb6 32. Qe3+ c5 33. Qxc5#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para a5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para e3 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para c5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb6, então Qe3+ e você segue melhor.
Move by move
- 31. Na5+ — cavalo to a5 with check
- Kb6 — rei to b6
- 32. Qe3+ — dama to e3 with check
- c5 — peão to c5
- 33. Qxc5# — dama to c5 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 204.
SP-204 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.
O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 668.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: 0 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 46.0% (IC 95% 33.0–59.6%).
Explorar a posição nº 204Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-204
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