Mate em 3: torre para c6 (b6)
c9-27711etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a2, dama g3, torre h1 b6, cavalo e2, peão g2 h2 a3 a4 c5 e7.
Pretas: rei c8, dama f8, torre e8 h8, cavalo d7, peão a5 f7 g7 h7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Rc6+ Kb7 29. Qc7+ Ka8 30. Ra6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb7, então Qc7+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Rc6+ — torre to c6 with check
- Kb7 — rei to b7
- 29. Qc7+ — dama to c7 with check
- Ka8 — rei to a8
- 30. Ra6# — torre to a6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 725.
SP-725 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em b1, as torres em a1 e h1, a dama em f1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 426.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 725Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-725
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