Mate em 3: dama para f7 (e6)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama e6, torre e1, cavalo d1, peão a2 b2 h2 g3 d4.
Pretas: rei h7, torre f7 h8, bispo h6, peão h3 h5 c6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (22 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Qxf7+ Bg7 25. Re7 Rf8 26. Qxg7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#2).
- Desenvolvimento sensato: torre para e7.
- Melhor lance. dama para g7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bg7, então Re7 e você ganha torre.
Move by move
- 24. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Bg7 — bispo to g7
- 25. Re7 — torre to e7
- Rf8 — torre to f8
- 26. Qxg7# — dama to g7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 52.
SP-52 · RampartScout — Um cavalo no canto e o rei na ala (b/g); como toda família, é fechada sob gêmeos espelhados.
O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em f1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 910.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 62 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 55.0% (IC 95% 41.3–67.9%).
Explorar a posição nº 52Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-52
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