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Mate em 3: torre para e8 (e1·6)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d7, torre e1, cavalo d8, peão g2 b3 b5 f5.

Pretas: rei g8, dama h5, torre h7, peão c3 a5 g5 f6 h6.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (21 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 33, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Re8+ Qxe8 34. Qxe8+ Kg7 35. Ne6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Qxe8, então Qxe8+ e você ganha dama.

Move by move

  • 33. Re8+ — torre to e8 with check
  • Qxe8 — dama to e8 (capture)
  • 34. Qxe8+ — dama to e8 (capture) with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 35. Ne6# — cavalo to e6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de cavalo

O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 580.

SP-580 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.

O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em a1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 286.

A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 580

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-580

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