♚Abrir no app

Mate em 3: torre para e7 (h7)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a2, torre g6 h7, cavalo h1, peão b2 h2 b3 e4 a5 f5.

Pretas: rei c8, bispo e7, peão g4 g5 h5.

Há 10 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (19 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a2, the black king on c8.

It is White to move on move 41, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

41. Rxe7 Kd8 42. Ra7 h4 43. Rg8#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: torre para a7.
  • Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd8, então Ra7 e você ganha bispo.

Move by move

  • 41. Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • Kd8 — rei to d8
  • 42. Ra7 — torre to a7
  • h4 — peão to h4
  • 43. Rg8# — torre to g8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 842.

SP-842 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.

O rei começa em b1, as torres em a1 e d1, a dama em g1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

O peão de b2, c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 117.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 842

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-842

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: