Roque-960 salvador em g1 (f1·14)
c9-28342etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1570 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama a1, torre d1 g1, bispo e1, cavalo c5, peão a2 d2 e2 g2 h2 b3 g3.
Pretas: rei f8, dama a8, torre d5 g8, bispo e8, cavalo h8, peão c4 h5 c6 a7 b7 e7 g7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 10, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
10. O-O+ Bf7 11. Ne6+ Ke8 12. Nc7+ Kd7 13. Nxa8
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para g1 mantém a pressão (+6.8).
- Ótimo lance! cavalo para e6 mantém a pressão (+6.8).
- Ótimo lance! cavalo para c7 mantém a pressão (+6.8).
- Melhor lance. cavalo para a8 é o que o motor joga (+7.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bf7, então Ne6+ e você segue melhor.
Move by move
- 10. O-O+ — rei to g1 with check
- Bf7 — bispo to f7
- 11. Ne6+ — cavalo to e6 with check
- Ke8 — rei to e8
- 12. Nc7+ — cavalo to c7 with check
- Kd7 — rei to d7
- 13. Nxa8 — cavalo to a8 (capture)
Tipos neste problema
Roque-960 lado G
Roque do Chess960 para o lado G — rei e torre saltam para g1 e f1 a partir de casas incomuns.
O roque no Chess960 parece estranho: partam de onde partirem o rei e a torre, o roque do lado G os leva às casas clássicas de destino — rei em g1, torre em f1. Às vezes o rei viaja meio tabuleiro; às vezes ele «roca no lugar». As condições são as conhecidas: nenhuma das peças se moveu, o caminho está livre e o rei nunca cruza uma casa atacada. No aplicativo o gesto é simples — arraste o rei sobre a torre.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 296.
SP-296 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em a1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 381.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 296Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-296
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios