Mate em 3: dama para a5
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1152 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama b4, cavalo c4, peão f2 h2 c3 e3.
Pretas: rei a6, dama g2, torre h8, cavalo g8, peão b5 c6 a7 f7 h7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (16 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on a6.
It is White to move on move 27, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27. Qa5+ Kb7 28. Nd6+ Kb8 29. Qd8#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! cavalo para d6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para d8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb7, então Nd6+ e você segue melhor.
Move by move
- 27. Qa5+ — dama to a5 with check
- Kb7 — rei to b7
- 28. Nd6+ — cavalo to d6 with check
- Kb8 — rei to b8
- 29. Qd8# — dama to d8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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