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Mate em 3: ataque descoberto, casa c2

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Shuffle Rating 2126Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2126 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d8, torre d1 b8, peão h2 b4 e5.

Pretas: rei h7, torre d2, bispo c3 f5, peão h6 f7 g7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h7.

It is Black to move on move 36, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36... Rc2+ 37. Kb1 Rb2+ 38. Ka1 Rxh2#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c2 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. torre para b2 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para h2 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kb1, então Rb2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 36… Rc2+ — torre to c2 with check
  • 37. Kb1 — rei to b1
  • Rb2+ — torre to b2 with check
  • 38. Ka1 — rei to a1
  • Rxh2# — torre to h2 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate descoberto

Uma peça sai do caminho — e a que estava atrás dá o mate.

No mate descoberto, a peça que se move não é a que dá mate — o golpe vem da peça de longo alcance que estava atrás. A peça que se move fica totalmente livre: pode ir a qualquer lugar, de preferência roubando as últimas casas do rei ou guardando pontos-chave. Procure sua torre, bispo ou dama alinhados com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. Ao escolher o lance revelador, lembre do segundo trabalho dele — fechar a porta de fuga do rei.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

Problemas semelhantes

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