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Mate em 2: dama para e8 (h5·6)

Shuffle Rating 1398Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1398 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

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How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama h5, torre d1 f1, peão a2 b2 c2 h2 g5 d7.

Pretas: rei g8, dama c7, torre d8, bispo b7, cavalo e7, peão b5 c5 f5 a6 e6 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (25 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qe8+ Rxe8 30. dxe8=Q#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! peão para e8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Rxe8, então dxe8=Q# e é mate.

Move by move

  • 29. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Rxe8 — torre to e8 (capture)
  • 30. dxe8=Q# — peão to e8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate por promoção

O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.

No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

Problemas semelhantes

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