Mate em 3: cravada, casa e1
li-01VceO motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2025 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama f5, bispo d2, peão a2 b2 e3 f4 e5.
Pretas: rei h4, dama h2, torre c8 h8, bispo b5 g7, peão c4 d5.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
Solução e explicação
Linha principal
34. Be1+ Qg3 35. Qg5+ Kh3 36. Qxg3#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e1 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para g3 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Qg3, então Qg5+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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