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Mate em 3: cavalo para g3

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Shuffle Rating 1202Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1202 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama d1, torre a1 f1, cavalo d3, peão a2 b2 g2 h2 c3 g3.

Pretas: rei c8, dama c5, torre f6, cavalo f5, peão d5 e6 a7 b7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on c8.

It is Black to move on move 20, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20... Nxg3+ 21. hxg3 Rh6+ 22. Qh5 Rxh5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para g3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso hxg3, então Rh6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 20… Nxg3+ — cavalo to g3 (capture) with check
  • 21. hxg3 — peão to g3 (capture)
  • Rh6+ — torre to h6 with check
  • 22. Qh5 — dama to h5
  • Rxh5# — torre to h5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 008

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