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Cravada: cavalo para f3 (e5·3)

Shuffle Rating 1057Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1057 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d2, torre c1 e1, bispo d3, cavalo c3, peão a2 b2 g2 h2 e4 f4 d5.

Pretas: rei c8, dama g6, torre d8, bispo b7, cavalo e5 e7, peão a6 b6 c7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (32 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c8.

It is Black to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d, e, f.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18... Nf3+ 19. Kh1 Nxd2

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+4.1).
  • Ótimo lance! cavalo para d2 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kh1, então Nxd2 e você ganha dama.

Move by move

  • 18… Nf3+ — cavalo to f3 with check
  • 19. Kh1 — rei to h1
  • Nxd2 — cavalo to d2 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 006

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