♚Abrir no app

Mate em 1: torre para e1 (d1)

Shuffle Rating 1414Tema: Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.

Dificuldade 1414 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e4, torre h2 d4, peão a2 b2 f2 h4 d5 g5.

Pretas: rei g7, torre d1 f3, bispo g4, peão b6 a7 h7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e4, the black king on g7.

It is Black to move on move 31, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f, g.

The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31... Re1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 1.

Move by move

  • 31… Re1# — torre to e1 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 1

Xeque-mate em um único lance — encontre-o.

Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: