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Mate na última linha em 3, casa b1

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Shuffle Rating 1182Tema: Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.

Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1182 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

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How to recognize this tactic

A back-rank mate strikes when the king is boxed in by its own pawns and the back rank is under-defended. Check whether a rook or queen can reach the first rank with check and whether the only defender can be deflected or overloaded.

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama b6, torre b1 a3, bispo g3, cavalo d2 f3, peão f2 g2 h2.

Pretas: rei g8, dama d3, torre d8, bispo a6, cavalo c6, peão b3 e6 f7 g7 h7.

Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (31 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 25, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25... Qxb1+ 26. Nxb1 Rd1+ 27. Ne1 Rxe1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b1 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Nxb1, então Rd1+ e você segue melhor.

Move by move

  • 25… Qxb1+ — dama to b1 (capture) with check
  • 26. Nxb1 — cavalo to b1 (capture)
  • Rd1+ — torre to d1 with check
  • 27. Ne1 — cavalo to e1
  • Rxe1# — torre to e1 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 007

Problemas semelhantes

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