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Mate em 3: torre para g3

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Shuffle Rating 1315Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1315 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d3, dama c8, torre c5, peão b2 b4 f4.

Pretas: rei g7, torre g2 g4, peão b5 f5 a6 g6.

Há 6 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (17 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d3, the black king on g7.

It is Black to move on move 41, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

41... R4g3+ 42. Kd4 Rd2+ 43. Ke5 Re3#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para d2 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd4, então Rd2+ e você segue melhor.

Move by move

  • 41… R4g3+ — torre to g3 with check
  • 42. Kd4 — rei to d4
  • Rd2+ — torre to d2 with check
  • 43. Ke5 — rei to e5
  • Re3# — torre to e3 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 009

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