Mate em 2: torre para h5 (f5)
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O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1168 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a2, dama g6, torre f5, peão b2 a3 c3.
Pretas: rei h8, dama d7, torre d8 f8, peão c4 e4 d5 a7 b7.
Há 6 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (17 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Rh5+ Qh7 35. Rxh7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Qh7, então Rxh7# e é mate.
Move by move
- 34. Rh5+ — torre to h5 with check
- Qh7 — dama to h7
- 35. Rxh7# — torre to h7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 007
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