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Mate em 1: torre para c7

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Shuffle Rating 1376Tema: Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.

Dificuldade 1376 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre c1 e1, cavalo b5 e6, peão a2 b2 f2 g2 h2 d4.

Pretas: rei d7, torre e8 h8, bispo h5, cavalo f6, peão d6 a7 b7 c7 g7 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on d7.

It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Rxc7#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c7 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 1.

Move by move

  • 20. Rxc7# — torre to c7 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 1

Xeque-mate em um único lance — encontre-o.

Mate em um: a combinação acabou, resta apenas o último tiro certeiro. O método é simples — liste todos os seus xeques e teste contra cada um as três fugas: mover o rei, bloquear e capturar a peça que dá xeque. Se nenhuma funcionar, é mate. O erro clássico é se apaixonar pelo primeiro xeque que aparece e não notar a única saída de emergência.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

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