Mate em 3: dama para f7 (b7)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1642 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b7, bispo b2, cavalo e5, peão f2 g2 h2 a3 d4.
Pretas: rei g8, dama a5, torre b8, bispo c8, cavalo f6, peão b6 a7 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (20 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qf7+ Kh8 29. Qf8+ Ng8 30. Nf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh8, então Qf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 28. Qf7+ — dama to f7 with check
- Kh8 — rei to h8
- 29. Qf8+ — dama to f8 with check
- Ng8 — cavalo to g8
- 30. Nf7# — cavalo to f7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate sufocado
O rei está soterrado sob as próprias peças — só um cavalo consegue alcançá-lo.
O mate sufocado asfixia um rei soterrado pelo próprio exército: todas as casas vizinhas estão bloqueadas por peças amigas, e o cavalo — que não precisa de linhas abertas — desfere o golpe. O mecanismo clássico: xeque de cavalo, o rei se esconde no canto, um sacrifício de dama força a torre a tapar o último buraco, e o cavalo dá mate. Procure um rei encurralado cercado pelos seus e um cavalo a um pulo de distância. Não chore pela dama — ela só abre a porta.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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