Mate em 2: bispo para c2
li-08LpVO motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1660 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, torre e1 e7, cavalo e8, peão b2 c2 h2 b3 g3.
Pretas: rei g6, dama d2, bispo f5, peão d5 a6 h6.
Há 9 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (18 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on g6.
It is Black to move on move 34, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c, g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34... Bxc2+ 35. Ka1 Qa5#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para c2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para a5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Ka1, então Qa5# e é mate.
Move by move
- 34… Bxc2+ — bispo to c2 (capture) with check
- 35. Ka1 — rei to a1
- Qa5# — dama to a5 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Final de damas
Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.
Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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