Mate em 3: garfo, casa e4
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O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2451 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama a5, torre d7, cavalo c3, peão a2 g2 h3 d5.
Pretas: rei h7, dama e3, cavalo f6, peão f3 f7 g7.
Há 8 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (21 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h7.
It is Black to move on move 32, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d, h.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32... Ne4 33. Nxe4 Qe2+ 34. Kg1 Qxg2#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e4 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para e2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para g2 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nxe4, então Qe2+ e você segue melhor.
Move by move
- 32… Ne4 — cavalo to e4
- 33. Nxe4 — cavalo to e4 (capture)
- Qe2+ — dama to e2 with check
- 34. Kg1 — rei to g1
- Qxg2# — dama to g2 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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