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Mate em 2: peão para f5 (f4·2)

Shuffle Rating 1986Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
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O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 1986 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, torre h5 h7, bispo e3, peão a2 b3 d4 f4 e5.

Pretas: rei g6, dama b6, torre c2 f8, bispo a3 a4, peão d5 a6 e6 b7 f7.

Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

Black are ahead by 12 points of material (18 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g6.

It is White to move on move 32, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, g, h — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. f5+ exf5 33. R5h6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para f5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso exf5, então R5h6# e é mate.

Move by move

  • 32. f5+ — peão to f5 with check
  • exf5 — peão to f5 (capture)
  • 33. R5h6# — torre to h6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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