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Mate em 3: torre para e8 (e1·17)

Shuffle Rating 2260Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2260 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c6, torre e1, peão a2 c3 f5 g5 h5.

Pretas: rei g8, dama b2, torre d2, cavalo d5, peão a7 f7 g7.

Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (19 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 37, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Re8+ Kh7 38. Qg6+ fxg6 39. fxg6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. peão para g6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh7, então Qg6+ e você segue melhor.

Move by move

  • 37. Re8+ — torre to e8 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 38. Qg6+ — dama to g6 with check
  • fxg6 — peão to g6 (capture)
  • 39. fxg6# — peão to g6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de peão

O soldado mais humilde desfere o golpe final.

O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ataque de sacrifício

Entregue material para desencadear um ataque decisivo.

O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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