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Mate em 3: dama para b2 (b6)

Shuffle Rating 2126Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2126 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama e4, torre c1 h1, cavalo g5, peão a2 b2 f2 g2 h4 e5.

Pretas: rei g8, dama b6, torre a8 c8, cavalo c2, peão a6 e6 g6 d7 f7 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is Black to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21... Qxb2+ 22. Kxb2 Rab8+ 23. Qb4 Rxb4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b2 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para b8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para b4 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxb2, então Rab8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 21… Qxb2+ — dama to b2 (capture) with check
  • 22. Kxb2 — rei to b2 (capture)
  • Rab8+ — torre to b8 with check
  • 23. Qb4 — dama to b4
  • Rxb4# — torre to b4 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate da escada

Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.

O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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