Mate em 2: torre para f3 (f1·2)
li-0Jb6setiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1945 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre f1 d6, peão b2 g2 h3 c5 e5.
Pretas: rei g3, dama a2, torre c8, bispo a6, peão b4 g5 h6 d7 f7.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rf3+ Kh4 32. Rxh6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f3 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kh4, então Rxh6# e é mate.
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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