Mat en 2 : tour en f3 (f1·2)
li-0Jb6stag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1945 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, tour f1 d6, pion b2 g2 h3 c5 e5.
Noirs : roi g3, dame a2, tour c8, fou a6, pion b4 g5 h6 d7 f7.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
Solution et explication
Ligne principale
31. Rf3+ Kh4 32. Rxh6#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en f3 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h6 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kh4, alors Rxh6# et c'est mat.
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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