Ganhar a peça pendurada (dama) em c3
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O motivo tático
Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Dificuldade 2044 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama b1, bispo e3, cavalo c1 c3, peão g2 h3 e4 d5 b6.
Pretas: rei g8, dama a1, bispo b7 d8, cavalo e8, peão e5 d6 g6 h7.
Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is Black to move on move 31, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31... Qxc3 32. Qb5 Nf6
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c3 mantém a pressão (+2.1).
- Ótimo lance! cavalo para f6 mantém a pressão (+2.2).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qb5, então Nf6 e você ganha cavalo.
Move by move
- 31… Qxc3 — dama to c3 (capture)
- 32. Qb5 — dama to b5
- Nf6 — cavalo to f6
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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