Gagner la pièce en prise (dame) en c3
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Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 2044 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame b1, fou e3, cavalier c1 c3, pion g2 h3 e4 d5 b6.
Noirs : roi g8, dame a1, fou b7 d8, cavalier e8, pion e5 d6 g6 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is Black to move on move 31, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31... Qxc3 32. Qb5 Nf6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en c3 maintient la pression (+2.1).
- Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+2.2).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Qb5, alors Nf6 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 31… Qxc3 — dame to c3 (capture)
- 32. Qb5 — dame to b5
- Nf6 — cavalier to f6
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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