Cravada: cavalo para d3
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1806 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre c5, cavalo c4, peão c2 g2 h2 b3 f3 e4.
Pretas: rei g7, torre a2, cavalo b4, peão f4 g6 f7 h7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (14 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is Black to move on move 26, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c, e.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26... Nd3+ 27. Ke2 Nxc5
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d3 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! cavalo para c5 mantém a pressão (+4.6).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Ke2, então Nxc5 e você ganha torre.
Move by move
- 26… Nd3+ — cavalo to d3 with check
- 27. Ke2 — rei to e2
- Nxc5 — cavalo to c5 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 013
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