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Mate em 3: torre para c3 (d3·2)

Shuffle Rating 2171Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 2171 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b3, dama e6, torre a1, bispo c1, peão a2 c3 b4 f4 g5 f7.

Pretas: rei b8, dama e2, torre d3, bispo e3, peão e4 a6 b7.

Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (23 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b3, the black king on b8.

It is Black to move on move 32, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32... Rxc3+ 33. Kxc3 Qd3+ 34. Kb2 Bd4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para d3 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! bispo para d4 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kxc3, então Qd3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 32… Rxc3+ — torre to c3 (capture) with check
  • 33. Kxc3 — rei to c3 (capture)
  • Qd3+ — dama to d3 with check
  • 34. Kb2 — rei to b2
  • Bd4# — bispo to d4 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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