Golpe vencedor: cavalo para a4 (c5)
sf-t-0058etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1280 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a2, dama c1, torre a1 f1, bispo c4, cavalo g3 c5, peão e2 g2 h2 b4 f4.
Pretas: rei b8, dama c8, torre a4 e8, bispo g8, cavalo g6, peão e5 f5 b6 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.
Solução e explicação
Linha principal
17. Nxa4 Qxc4+ 18. Qxc4 Bxc4+ 19. Kb2
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para a4 mantém a pressão (+4.8).
- Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (+4.8).
- Desenvolvimento sensato: rei para b2.
- Você ganha material decisivo (+5.1).
- Se em vez disso Bxc4+, então Kb2 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Peça pendurada
Uma peça ficou sem proteção — simplesmente capture-a.
Uma peça pendurada é simplesmente uma peça sem proteção que pode ser capturada de graça. Parece primitivo, mas é exatamente assim que a maioria das partidas amadoras se decide. Crie o hábito: antes de cada lance, varra o tabuleiro e anote cada peça indefesa, sua e do adversário. O erro clássico é procurar uma combinação brilhante quando basta se abaixar e apanhar o presente.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 009
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