Problemas de Chess960
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Problemas da posição inicial n.º 289
46 problemas
Golpe vencedor: torre para f8 (d8·4)
Golpe vencedor: dama para f6 (d4·4)
Mate em 2: dama para h8 (b2)
Mate em 2: dama para g7 (b2·2)
Ataque ao rei sem roque: bispo para g7 (c3·6)
Mate em 2: bispo para h7 (b1)
Golpe vencedor: cavalo para f6 (e4·25)
Mate em 3: dama para b8 (d6)
Mate em 2: peão para e6 (e5)
Mate em 3: rei para g2 (f1)
Mate em 2: torre para g7 (g4)
Golpe vencedor: dama para h6 (g6·6)
Ataque ao rei sem roque: torre para e4 (e2)
Golpe vencedor: torre para c6 (c7·3)
Golpe vencedor: torre para h7 (h6·4)
Mate em 3: dama para e5 (b2·2)
Mate em 3: dama para d7 (d1)
Ataque ao rei sem roque: torre para f7 (f1·10)
Mate em 3: torre para f8 (c8·2)
Golpe vencedor: dama para e6 (a2·7)
Golpe vencedor: torre para h7 (g7·8)
Golpe vencedor: torre para f8 (f2·5)
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