Problemas de Chess960: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
218 problemas
Mate em 2: desvio, casa g5
Mate na última linha em 2, casa e2
Enfiada: torre para b8
Enfiada: torre para d8
Mate em 2: desvio, casa g5 (g4)
Enfiada: torre para h7
Desvio: cavalo para c7
Mate em 2: desvio, casa g5 (g4·2)
Mate em 2: desvio, casa h6
Desvio: bispo para d3
Mate em 3: desvio, casa e8
Mate em 2: desvio, casa d4
Mate em 2: desvio, casa h7
Mate em 2: desvio, casa b4
Enfiada: torre para b8 (b5)
Desvio: torre para g1
Mate em 2: desvio, casa g4
Mate na última linha em 3, casa d8
Mate em 2: desvio, casa e2
Enfiada: torre para h6 (h8)
Garfo: bispo para f2
Mate na última linha em 2, casa d2
Desvio: peão para f2
Desvio: torre para e8
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