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Golpe vencedor: dama para h6 (g6·6)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama g6, torre g1, bispo a1 h5, peão a2 b2 d2 f2 g2 g3 e4.

Pretas: rei f8, dama c7, torre e8, bispo c6 d8, cavalo d6, peão b3 c5 f6 a7 d7 e7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 17, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17. Qh6+ Kg8 18. Rh1 Bb5+ 19. Kg1 Bc4 20. Bxe8

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (+7.0).
  • Desenvolvimento sensato: torre para h1.
  • Ótimo lance! rei para g1 mantém a pressão (+7.8).
  • Melhor lance. bispo para e8 é o que o motor joga (+7.9).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg8, então Rh1 e você segue melhor.

Move by move

  • 17. Qh6+ — dama to h6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 18. Rh1 — torre to h1
  • Bb5+ — bispo to b5 with check
  • 19. Kg1 — rei to g1
  • Bc4 — bispo to c4
  • 20. Bxe8 — bispo to e8 (capture)

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 289.

SP-289 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em f1, as torres em e1 e g1, a dama em b1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: d2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 379.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 10 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +43 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 289

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-289

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