Выигрывающий удар: ладья на f8 (f1·7)
c9-09283тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король d1, ладья a1 f1, пешка b2 e2 h2 g3 c5 e5.
Чёрные: король d7, ферзь f8, ладья g7, конь b5, пешка e4 a5 d5 c6 e6 h6 a7.
На доске 9 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Rxf8 Ke7 28. Rb8 Rg5 29. Rb7+ Kd8 30. Rxa5
Почему это работает
- Отличный ход! ладья на f8 сохраняет давление (+3.1).
- В точку — ладья на b8 (+3.0).
- Точно: ладья на b7 — первый выбор (+3.7).
- Лучший ход. ладья на a5 — ровно то, что играет движок (+3.3).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Ke7 последовало бы Rb8 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №248.
SP-248 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на f1.
Длинная рокировка просто меняет две фигуры местами: король с d1 и ладья с c1 переставляются.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: b2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 621.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 31 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +32 сантипешек за белых (глубина 46, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №248Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 007 · SP-248
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play