決め手:ルークがf8へ (f1·7)
c9-09283命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング d1, ルーク a1 f1, ポーン b2 e2 h2 g3 c5 e5。
黒:キング d7, クイーン f8, ルーク g7, ナイト b5, ポーン e4 a5 d5 c6 e6 h6 a7。
盤上には白9枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
27. Rxf8 Ke7 28. Rb8 Rg5 29. Rb7+ Kd8 30. Rxa5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(+3.1)。
- 最善手。ルークがb8へ、まさにエンジンの手(+3.0)。
- 最善手。ルークがb7へ、まさにエンジンの手(+3.7)。
- 最善手。ルークがa5へ、まさにエンジンの手(+3.3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKe7なら、Rb8でクイーンを得します。
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #248 のものです。
SP-248 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 621 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #248 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-248
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