Golpe vencedor: torre para f8 (f1·7)
c9-09283etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre a1 f1, peão b2 e2 h2 g3 c5 e5.
Pretas: rei d7, dama f8, torre g7, cavalo b5, peão e4 a5 d5 c6 e6 h6 a7.
Há 9 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
Solução e explicação
Linha principal
27. Rxf8 Ke7 28. Rb8 Rg5 29. Rb7+ Kd8 30. Rxa5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+3.1).
- Melhor lance. torre para b8 é o que o motor joga (+3.0).
- Melhor lance. torre para b7 é o que o motor joga (+3.7).
- Melhor lance. torre para a5 é o que o motor joga (+3.3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ke7, então Rb8 e você ganha dama.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 248.
SP-248 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e h1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 621.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 31 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +32 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 248Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-248
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