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Coup gagnant : tour en f8 (f1·7)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, tour a1 f1, pion b2 e2 h2 g3 c5 e5.

Noirs : roi d7, dame f8, tour g7, cavalier b5, pion e4 a5 d5 c6 e6 h6 a7.

Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

Solution et explication

Ligne principale

27. Rxf8 Ke7 28. Rb8 Rg5 29. Rb7+ Kd8 30. Rxa5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (+3.1).
  • Meilleur coup. tour en b8 est exactement le coup du moteur (+3.0).
  • Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (+3.7).
  • Meilleur coup. tour en a5 est exactement le coup du moteur (+3.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ke7, alors Rb8 et vous gagnez dame.

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 248.

SP-248 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 621.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 248

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-248

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