Мат в 3: ферзь на b3 (b6)
c9-11403тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1760 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король d1, ферзь b6, ладья c1 h1, слон d4, конь e5, пешка c2 d2 g2 a3 f3 e4 h4.
Чёрные: король e6, ферзь g6, ладья d6, слон e7, пешка f5 h5 g7.
На доске 13 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 33-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 12 очк. материала (32 против 20; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на d1, чёрный — на e6.
Сейчас ходят Белые, это 33-й ход партии, доступно 47 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 7 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b — готовые магистрали для ладей и ферзя.
У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
33. Qb3+ Rd5 34. Qxd5+ Kf6 35. Nd3#
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на b3 сохраняет давление (#2).
- В точку — ферзь на d5 (#1).
- Точно: конь на d3 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Rd5 последовало бы Qxd5+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).
Ход за ходом
- 33. Qb3+ — ферзь на b3 с шахом
- Rd5 — ладья на d5
- 34. Qxd5+ — ферзь на d5 (взятие) с шахом
- Kf6 — король на f6
- 35. Nd3# — конь на d3 и это мат
Типы в этой задаче
Вскрытый мат
Фигура отходит в сторону — и матует та, что стояла за ней.
Вскрытый мат: фигура отходит с линии, и мат объявляет не она, а дальнобойная фигура за её спиной. Ходившая при этом свободна — она может встать куда угодно, отнимая у короля последние поля или защищая ключевые точки. Ищите свою ладью, слона или ферзя на одной линии с чужим королём, где мешает ровно одна ваша фигура. Выбирая ход-открытие, помните про его вторую работу: закрыть королю выход.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №170.
SP-170 · ThroneScout — Король начинает на d или e, при этом хотя бы один конь стартует в углу.
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на g1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на e1 и f1; их длинные диагонали доходят до a5 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 789.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 20 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +37 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №170Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 013 · SP-170
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы