3步杀:后到b3 (b6)
c9-11403命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 b6, 车 c1 h1, 象 d4, 马 e5, 兵 c2 d2 g2 a3 f3 e4 h4。
黑方:王 e6, 后 g6, 车 d6, 象 e7, 兵 f5 h5 g7。
棋盘上有13枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (32 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e6.
It is White to move on move 33, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Qb3+ Rd5 34. Qxd5+ Kf6 35. Nd3#
为何奏效
- 好棋!后到b3保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到d3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rd5,则Qxd5+,你赢得车。
Move by move
- 33. Qb3+ — 后 to b3 with check
- Rd5 — 车 to d5
- 34. Qxd5+ — 后 to d5 (capture) with check
- Kf6 — 王 to f6
- 35. Nd3# — 马 to d3 and it is checkmate
本题的题型
闪杀
一个子闪开——后面的子完成将杀。
闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #170。
SP-170 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 h1,后在 g1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 789 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #170来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 013 · SP-170
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